Hitori es un rompecabezas numérico inventado en Japón. Es un tablero cuadrado de entre 3x3 y 30x30 casillas, cada una con un número o una letra.
En cada fila y columna, los símbolos no deben repetirse. La tarea del jugador es encontrar los números incorrectamente colocados y marcarlos en negro.
Las casillas negras no deben estar conectadas horizontal ni verticalmente, aunque sí pueden tocarse en diagonal.
Las casillas sin colorear deben estar conectadas entre sí y formar una única región.
El programa resalta en rojo las casillas que tienen duplicados en la fila o la columna (el color es más intenso si hay duplicados en ambas).
Se pueden marcar las casillas en verde para indicar que no deben ser coloreadas en negro, aunque esta marca es solo de ayuda y no afecta la validación de la solución.
El número de casillas negras no debe exceder el indicado en el enunciado del problema.
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