После того как крафт-бот повысил цену за единицу ресурса с 200 до 500 монет (а, значит, и игроки скоро начнут продавать по такой цене), решил провести простенький расчет (вероятность крупного приза не учитывается).
Решил 10 ГЛ с дропом 2, потратил 20 минут. Заработал, это при моем VIP-аккаунте, 30 000 монет чистыми и заработаю еще 10 733 монеты, если продам на рынке все выигранные за эти 10 ГЛ предметы. Итого 40 733 монеты.
Сейчас собираю «Всемирное семенохранилище» из «Покорения мира». По данным анализатора только ресурсов нужно 312 685 единиц. Чтобы их получить мне нужно решить более 38 000 ГЛ (дроп 2 и VIP-аккаунт), затратив при их круглосуточном решении около 53-х дней. Цель практически недостижима!
Я не плачусь и не расстраиваюсь – это игра! К тому же, крафт составляет малую часть Любимого сайта, но мне он интересен и повышает стимул к решению ГЛ. Я не экономист, и у меня нет предложений по регуляции рынка, да и сам рынок, как часть крафта, мне не очень интересен.
Просто мне не понятно: зачем так зажимать игроков и «беречь» ресурсы? Проблем с нехваткой ресурсов, денег и чего-то другого достаточно в реальной жизни. Так пусть хоть в игре я буду богачем, владельцем кучи предметов, и почти покорю весь мир.
Все это - мое субъективное мнение, и у администрации сайта есть, конечно, своя стратегия развития. Буду ждать!
А «Семенохранилище» я соберу из старых запасов, и времени у меня достаточно для решения ГЛ. В крайнем случае «забью» на крафт (но не хотелось бы), а сайт все равно останется Любимым!